public Texture GetTexture (string name);
public Texture GetTexture (int nameID);

Parameters

nameIDThe name ID of the property retrieved by Shader.PropertyToID.
nameThe name of the property.

Description

Получает именованную текстуру.

Многие шейдеры используют больше одной текстуры. Используйте GetTexture для получения propertyName текстуры.

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.

See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961