RaycastHit

struct in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Структура, использующаяся для возвращения информации из raycast функции.

Variables

articulationBodyThe ArticulationBody of the collider that was hit. If the collider is not attached to an articulation body then it is null.
barycentricCoordinateБарицентрическая координата треугольника в который произведено попадание.
colliderКоллайдер в который произведено попадание.
distanceРасстояние от начала луча до точки столкновения.
lightmapCoordКоордината UV lightmap развертки в точке столкновения.
normalНормаль к поверхности в точке пересечения с лучом.
pointТочка столкновения в координатах мирового пространства где луч столкнулся с коллайдером.
rigidbody Rigidbody компонент коллайдера в который произведено попадание. Если коллайдер не совмещен с rigidbody компонентом, то значение null.
textureCoordThe uv texture coordinate at the collision location.
textureCoord2Координата вторичной текстурной развертки в точке столкновения.
transform Transform того rigidbody или коллайдера, в который было произведено попадание.
triangleIndexИндекс треугольника, в который произведено попадание.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961