Animator.SetLookAtWeight

Switch to Manual
public void SetLookAtWeight (float weight);
public void SetLookAtWeight (float weight, float bodyWeight);
public void SetLookAtWeight (float weight, float bodyWeight, float headWeight);
public void SetLookAtWeight (float weight, float bodyWeight, float headWeight, float eyesWeight);
public void SetLookAtWeight (float weight, float bodyWeight= 0.0f, float headWeight= 1.0f, float eyesWeight= 0.0f, float clampWeight= 0.5f);

Parameters

weight@param weight (0-1) глобальный вес LookAt, множитель для других параметров.
bodyWeight@param bodyWeight (0-1) определяет,на сколько сильно тело вовлечено в LookAt.
headWeight@param headWeight (0-1) определяет, на сколько голова вовлечена в LookAt.
eyesWeight@param eyesWeight (0-1) определяет, на сколько глаза вовлечены в LookAt.
clampWeight@param clampWeight (0-1) 0.0 означает, что персонаж полностью неограничен в движении, 1.0 означает, что он полностью зажат (слежение становится невозможным), и 0.5 означает, что он будет в состоянии двигаться на половину возможного промежутка (180 градусов).

Description

Set look at weights.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961