Gizmos

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Gizmos are used to give visual debugging or setup aids in the Scene view.

All gizmo drawing has to be done in either OnDrawGizmos or OnDrawGizmosSelected functions of the script.
OnDrawGizmos is called every frame. All gizmos rendered within OnDrawGizmos are pickable. OnDrawGizmosSelected is called only if the object the script is attached to is selected.

Static Variables

colorЗадает цвет для следующего нарисованного гизмо.
exposureSet a texture that contains the exposure correction for LightProbe gizmos. The value is sampled from the red channel in the middle of the texture.
matrixSets the Matrix4x4 that the Unity Editor uses to draw Gizmos.

Static Functions

DrawCubeРисует куб с центром - center и размером - size.
DrawFrustumРисует усеченную пирамиду камеры, используя текущее Gizmos.matrix для определения местоположения и поворота.
DrawGUITextureDraw a texture in the Scene.
DrawIconDraw an icon at a position in the Scene view.
DrawLineРисует линию с началом в точке from до точки to.
DrawMeshDraws a mesh.
DrawRayРисует луч с началом в точке from до точки from + направление direction.
DrawSphereРисует сферу с центром в точке center и радиусом radius.
DrawWireCubeРисует каркасный куб с центром в точке center и размером size.
DrawWireMeshDraws a wireframe mesh.
DrawWireSphereРисует каркасную сферу с центром в точке center и радиусом radius.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961