public static Vector4 MoveTowards (Vector4 current, Vector4 target, float maxDistanceDelta);

Description

Перемещает из точки curren в /target /

This is essentially the same as Vector4.Lerp but instead the function will ensure that the speed never exceeds maxDistanceDelta. Negative values of maxDistanceDelta pushes the vector away from target.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961