Version: 2020.1
언어: 한국어
계층 창
인스펙터 작업

인스펙터 창

인스펙터 창을 사용하면 게임 오브젝트, Unity 컴포넌트, 에셋, 머티리얼, 에디터 내 설정 및 환경 설정을 비롯하여 Unity 에디터의 거의 모든 요소에 대한 설정과 프로퍼티를 확인하고 편집할 수 있습니다.

Unity 에디터에 고정된 인스펙터 창
Unity 에디터에 고정된 인스펙터 창

인스펙터 창 열기

인스펙터 창을 열려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 메뉴에서 Windows > General > Inspector를 선택하여 부동 인스펙터 창을 엽니다.
  • 아무 창의 More 항목 메뉴(⋮)에서 Add Tab > Inspector를 선택하여 새 탭에서 인스펙터를 엽니다.

원하는 수만큼 인스펙터 창을 열어 다른 창과 동일한 방식으로 위치 변경, 고정, 크기 조절 작업을 수행할 수 있습니다.

인스펙터 창 포커스 제어

기본적으로 인스펙터 창에는 현재 선택 항목에 대한 프로퍼티가 표시됩니다. 인스펙터의 콘텐츠는 선택 항목이 바뀔 때마다 변경됩니다. 현재 선택 항목에 관계없이 동일한 프로퍼티 집합을 계속 열어 두려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 인스펙터 창을 현재 선택 항목에 고정합니다. 인스펙터 창을 고정하면 선택 항목을 변경해도 더 이상 업데이트되지 않습니다.
  • 게임 오브젝트, 에셋, 컴포넌트에 대한 포커스 인스펙터를 엽니다. 포커스 인스펙터는 열린 항목에 대한 프로퍼티만 표시합니다.

항목 점검

인스펙터 창에서 보고 편집할 수 있는 내용은 선택 항목에 따라 다릅니다. 이 섹션에서는 선택할 수 있는 다양한 타입의 항목에 대해 인스펙터 창에 표시되는 내용을 설명합니다.

게임 오브젝트 점검

예를 들어 계층 구조 또는 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 선택하면 인스펙터는 모든 해당 컴포넌트와 머티리얼의 프로퍼티를 표시합니다. 인스펙터 창에서 프로퍼티를 편집하고 컴포넌트 순서를 변경할 수 있습니다.

커스텀 스크립트 컴포넌트 점검

게임 오브젝트에 커스텀 스크립트 컴포넌트가 연결된 경우 인스펙터에는 해당 스크립트의 public 변수가 표시됩니다. 스크립트 변수는 다른 프로퍼티를 편집하는 것과 동일한 방식으로 편집할 수 있습니다. 즉 코드를 수정하지 않고 스크립트에서 파라미터와 기본값을 설정할 수 있습니다.

자세한 내용은 스크립팅 섹션에서 변수와 인스펙터를 참조하십시오.

에셋 점검

예를 들어 프로젝트 창에서 에셋을 선택하면 인스펙터는 Unity가 런타임 시점에 에셋을 임포트하고 사용하는 방식을 제어하는 설정을 표시합니다.

각 타입의 에셋에는 고유한 설정이 있습니다. 다음은 인스펙터 창에서 편집하는 에셋 임포트 설정의 예입니다.

설정과 환경 설정 점검

프로젝트 설정(메뉴: Editor > Project Settings)을 열면 Unity가 인스펙터 창에 해당 설정을 표시합니다.

프리팹 점검

프리팹으로 작업하는 경우 인스펙터 창에는 일부 추가 정보가 표시하고 추가 옵션이 제공됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 프리팹 인스턴스를 편집하면 인스펙터 창에는 프리팹 에셋으로 작업하고 오버라이드를 적용하기 위한 옵션이 제공됩니다.
  • 인스턴스 오버라이드를 적용하면 인스펙터 창에는 오버라이드하는 프로퍼티의 이름이 볼드체로 표시됩니다.

인스펙터 창의 프리팹 작업에 대한 자세한 내용은 프리팹 섹션을 참조하십시오.

여러 항목 점검

두 개 이상의 항목을 선택한 경우 인스펙터 창에서 선택한 모든 항목의 공통 프로퍼티를 편집할 수 있습니다. Unity는 제공된 값을 선택한 모든 항목에 복사합니다.

여러 개의 게임 오브젝트

여러 개의 게임 오브젝트를 선택하면 인스펙터 창에 모든 공통 컴포넌트가 표시합니다.

  • 두 개 이상의 선택된 게임 오브젝트 간에 프로퍼티 값이 다르면 인스펙터에는 대시(-)가 표시됩니다(아래 스크린샷의 1).
  • 모든 선택된 게임 오브젝트의 프로퍼티 값이 같으면 인스펙터에는 실제 값이 표시됩니다(아래 스크린샷의 2).
  • 선택된 게임 오브젝트의 프로퍼티 값을 선택된 모든 게임 오브젝트에 적용하려면 프로퍼티 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Set to Value of [게임 오브젝트 이름]을 클릭합니다(아래 스크린샷의 3).
  • 선택된 게임 오브젝트 중 하나에 다른 선택된 오브젝트에 없는 컴포넌트가 있는 경우 인스펙터에는 일부 컴포넌트가 숨김 처리되었다는 메시지가 표시됩니다.
여러 개의 선택된 게임 오브젝트가 표시된 인스펙터
여러 개의 선택된 게임 오브젝트가 표시된 인스펙터

여러 개의 에셋

타입이 동일한 여러 개의 에셋을 선택하면 인스펙터 창에 모든 공통 프로퍼티가 표시됩니다.

  • 모든 선택된 에셋의 프로퍼티 값이 같으면 인스펙터에는 실제 값이 표시됩니다.
  • 두 개 이상의 선택된 에셋 간에 프로퍼티 값이 다르면 인스펙터에는 대시(-)가 표시됩니다(아래 스크린샷의 1).
  • 모든 선택된 에셋에 대해 한 번에 편집할 수 없는 프로퍼티는 인스펙터에서 회색으로 표시됩니다(아래 스크린샷의 2).
타입이 동일한 여러 개의 에셋이 선택되어 있는 인스펙터
타입이 동일한 여러 개의 에셋이 선택되어 있는 인스펙터

타입이 다른 여러 개의 에셋을 선택하면 인스펙터에는 선택된 각 타입의 에셋 수를 보여주는 리스트가 표시됩니다. 리스트의 아무 항목이나 클릭하면 해당 타입의 모든 에셋을 점검할 수 있습니다.

타입이 다른 여러 개의 에셋이 선택되어 있는 인스펙터
타입이 다른 여러 개의 에셋이 선택되어 있는 인스펙터

여러 개의 프리팹

여러 개의 게임 오브젝트를 편집하는 것과 동일한 방식으로 프리팹의 여러 선택된 인스턴스를 점검할 수 있지만, 인스펙터에서 Select, RevertApply 버튼이 표시되지 않습니다(인스턴스를 통한 프리팹 편집 참조).

인스펙터 창의 소스 찾기

인스펙터 창에서 게임 오브젝트나 에셋을 열면 Ping 커맨드를 사용하여 씬 뷰 또는 프로젝트 뷰에서 찾을 수 있습니다.

인스펙터 창의 More Items() 메뉴에서 Ping을 선택합니다. 그러면 Unity가 계층 구조 뷰 또는 프로젝트 뷰에서 해당 항목을 강조 표시합니다.

ping 커맨드는 인스펙터에서 현재 표시된 항목을 강조 표시합니다
ping 커맨드는 인스펙터에서 현재 표시된 항목을 강조 표시합니다

  • Unity 5.6에서 컴포넌트 끌어 놓기 추가
  • Unity 2020.1에서 인스펙터 섹션 페이지가 재정렬됨
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