#pragma strict
public class ExampleScript extends MonoBehaviour {
function Start() {
var v2: Vector2 = new Vector2(1, 2);
Debug.Log("Vector2 is: " + v2);
// convert v2 to v3
var v3: Vector3 = v2;
Debug.Log("Vector3 is: " + v3);
// convert v3 to new Vector3
Debug.Log("Set v3 to (3, 4, 5)");
v3 = new Vector3(3, 4, 5);
// convert v3 to v2
v2 = v3;
Debug.Log("Vector2 is: " + v2);
}
}
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Vector2 v2 = new Vector2(1, 2);
Debug.Log("Vector2 is: " + v2);
// convert v2 to v3
Vector3 v3 = v2;
Debug.Log("Vector3 is: " + v3);
// convert v3 to new Vector3
Debug.Log("Set v3 to (3, 4, 5)");
v3 = new Vector3(3, 4, 5);
// convert v3 to v2
v2 = v3;
Debug.Log("Vector2 is: " + v2);
}
}