Version: 2017.1
从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)
将表单发送到 HTTP 服务器 (POST)

从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)

To download an AssetBundle from a remote server, you can use UnityWebRequest.AssetBundle. This function streams data into an internal buffer, which decodes and decompresses the AssetBundle’s data on a worker thread.

此函数的参数有多种形式。最简单的形式仅采用一个参数:下载 AssetBundle 时应使用的 URL。您可以选择提供校验和来验证下载数据的完整性。

或者,如果希望使用 AssetBundle 缓存系统,可提供版本号或 Hash128 数据结构。这些值与通过 WWW.LoadFromCacheOrDownload 为旧系统提供的版本号或 Hash128 objects 相同。

详细信息

  • 此函数将创建 UnityWebRequest 并将目标 URL 设置为提供的 URL 参数。此函数还会将 HTTP 动词设置为 GET,但不会设置任何其他标志或自定义标头。
  • 此函数将 DownloadHandlerAssetBundle 附加到 UnityWebRequest。此下载处理程序有一个特殊的 assetBundle 属性,一旦下载和解码了足够的数据,便可使用该属性来提取 AssetBundle,从而允许访问 AssetBundle 中的资源。
  • 如果提供版本号或 Hash128 对象作为参数,也会将这些参数传递给 DownloadHandlerAssetBundle。下载处理程序随后将采用缓存系统。

示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
 
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetAssetBundle());
    }
 
    IEnumerator GetAssetBundle() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetAssetBundle("http://www.my-server.com/myData.unity3d");
        yield return www.Send();
 
        if(www.isError) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            AssetBundle bundle = ((DownloadHandlerAssetBundle)www.downloadHandler).assetBundle;
        }
    }
}

Alternatively, you can implement GetAssetBundle using a helper getter:

    IEnumerator GetTexture() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetAssetBundle("http://www.my-server.com/myData.unity3d");
        yield return www.Send();

        AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(www);
    }
从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)
将表单发送到 HTTP 服务器 (POST)
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