Version: 2017.1
public string functionName ;

描述

将调用的函数的名称。

这与调用 gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName, animationEvent) 相同。 被调用的函数可具有零个或一个参数。请参见 AnimationEvent 处的脚本示例,了解可如何使用 functionName

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