Version: 2017.1

Collider2D.usedByEffector

切换到手册
public bool usedByEffector ;

描述

附加的特效器是否使用该碰撞体。

在检查时,Collider2D 继续充当碰撞或触发器区域,但同一 GameObject 上的任何 Effector2D 也将使用它。

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