Version: 2017.1

BaseEventData

class in UnityEngine.EventSystems

/

继承自:EventSystems.AbstractEventData

切换到手册

描述

包含新 EventSystem 中所有事件类型通用的基本事件数据的类。

变量

currentInputModule对发送此事件的 BaseInputModule 的引用。
selectedObject当前被视为 EventSystem 选中的对象。

构造函数

BaseEventData构造一个 BaseEventData,绑定到已传递的 EventSystem。

继承的成员

变量

used事件是否已被使用?

公共函数

Reset重置事件。
Use使用事件。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961