Version: 2017.1
public int sortingLayer ;

描述

命中对象的 SortingLayer。

对于 Graphic 元素,这将是来自图形 Canvas 的值

对于 3D 对象,此值将始终为 0。

对于 2D 对象,如果 SpriteRenderer 已附加到与命中碰撞体相同的对象,则使用 SpriteRenderer sortingLayerID。

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