所有背景图像的边框。
这对应于 GUITexture 的边框设置。它只影响背景图像的渲染,不影响定位。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private RectOffset bdr; void OnGUI() { bdr = GUI.skin.button.border; Debug.Log("Left: " + bdr.left + " Right: " + bdr.right); Debug.Log("Top: " + bdr.top + " Bottom: " + bdr.bottom); } }