Version: 2017.1
public JointMotor motor ;

描述

电机将施加不超过最大值的力,以达到目标速度(以度/秒为单位)。

电机试图达到 JointMotor.targetVelocity 的角速率(以度/秒为单位)。 电机所能达到的角速率的上限是 targetVelocity(如果 JointMotor.force 足够大)。 如果关节旋转速度超过了 targetVelocity,电机将制动。 targetVelocity 为负值时将使电机反向旋转。

force 是电机能够施加的最大扭矩。如果为零,则禁用电机。

当电机旋转速度超过 targetVelocity 时,如果 JointMotor.freeSpin 为 false,电机将制动。 如果 freeSpin 为 true,电机不制动。

另请参阅:useMotorJointMotor

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointMotor motor = hinge.motor; motor.force = 100; motor.targetVelocity = 90; motor.freeSpin = false; hinge.motor = motor; hinge.useMotor = true; } }

修改电机不会自动启用电机。

启用电机会超控 spring(如果启用了弹簧)。如果重新禁用电机,弹簧将恢复。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961