Version: 2017.1
public void SetColor (string name, Color value);
public void SetColor (int nameID, Color value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如“_Color”。
value 要设置的颜色值。

描述

设置指定的颜色值。

许多着色器使用多种颜色。使用 SetColor 可更改颜色(由着色器属性名称或唯一的属性名称 ID 标识)。

When setting color values on materials using the Standard Shader, you should be aware that you may need to use EnableKeyword to enable features of the shader that were not previously in use. For more detail, read Accessing Materials via Script.

Unity 内置着色器使用的常用颜色名称:\ "_Color" 是材质的主色。它还可以通过 color 属性进行访问。\ "_EmissionColor" 是材质的发光颜色。

另请参阅:colorGetColorShader.PropertyToIDProperties in Shader Programs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); rend.material.SetColor("_SpecColor", Color.red); } }
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