Version: 2017.1
public float staticFriction ;

描述

当对象处于表面上时使用的摩擦系数。

必须大于或等于零。自然材质的摩擦系数通常介于 0(完全无摩擦力,如光滑的冰)和 1(完整摩擦力,如橡胶)之间。大于 1 的值也有可能,对于粘性材质可能是逼真的。

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