origin | 圆形在 2D 空间中的起点。 |
radius | 圆形的半径。 |
direction | 表示圆形方向的向量。 |
distance | 将圆形投射的最大距离。 |
layerMask | 过滤器,用于仅在特定层上检测碰撞体。 |
minDepth | 仅包括 Z 坐标(深度)大于或等于该值的对象。 |
maxDepth | 仅包括 Z 坐标(深度)小于或等于该值的对象。 |
RaycastHit2D[] 返回的投射数量。
向场景中的碰撞体投射圆形,返回与圆形接触的所有碰撞体。
从概念上说,CircleCast 就像朝特定方向拖动一个圆形穿过场景一样。在该过程中,可以检测并报告与圆形接触的任何对象。
该函数类似于 CircleCast 函数,但它并非仅检测命中的第一个碰撞体,而是返回一个圆形行进路径上接触到的所有碰撞体的数组。数组中的碰撞体按到原点的距离顺序排序。layerMask 可用于仅在特定层上有选择地检测对象(例如,这让您能够仅将检测应用于敌人角色)。
返回的 RaycastHit2D 将返回圆形将与碰撞体接触的点和法线。此外,它还返回当圆形接触该点时圆形的质心。
另请参阅:LayerMask 类、RaycastHit2D 类、CircleCast、CircleCastNonAlloc、DefaultRaycastLayers、IgnoreRaycastLayer、raycastsHitTriggers。