Version: 2017.1
public bool useSideFriction ;

描述

是否应该在平台侧边上使用摩擦力?

为 false 时,侧边上的接触不使用摩擦力。为 true 时,使用任何现有摩擦力。在与垂直表面接触时,如果施加力以便使 Collider2D 保持与表面接触,则这可用于停止减慢 Collider2D 的摩擦力。“侧边”定义为在本地空间中与“顶部”表面垂直的边缘。

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