Version: 2017.1
public RigidbodyInterpolation2D interpolation ;

描述

在更新之间使用的物理插值。

插值用于在物理更新之间估计刚体位置。当图形更新比物理更新频繁得多时,对象可能看起来像是断断续续地“跳跃”移动,而不是流畅地运动,此时打开该选项会很有用。使用插值 模式时,可以根据对象在之前帧中的位置对运动进行平滑处理。外推 模式根据对象在下一帧中的估计位置来对运动进行平滑处理。模式的选择取决于游戏过程中对象的动态。

另请参阅:Rigidbody.interpolation

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961