Version: 2017.1
public void AddForce (Vector2 force, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

参数

force 力在 X 轴和 Y 轴上的分量。
mode 用于施加指定力的方法。

描述

对刚体施加力。

力被指定为在 X 和 Y 方向(在 2D 物理中,没有 Z 方向)上的两个独立分量。对象在力的作用下的加速运动遵循力 = 质量 x 加速度 法则 - 即质量越大,加速到给定速度所需的力也越大。

另请参阅:AddForceAtPositionAddTorquemassvelocityAddForceForceMode2D

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody2D rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddForce(transform.up * thrust); } }
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