Version: 2017.2
曲线模式中的关键点操作
使用动画事件

具有多个移动部件的对象

您可能想要对具有多个移动部件的__游戏对象__(例如带有移动枪管的炮塔或具有许多身体部位的角色)进行动画化。可通过父级上的单个动画组件对所有部件进行动画化,但在某些情况下,在子项上添加额外的动画组件会很有用。

对子游戏对象进行动画化

游戏对象层级视图显示在 __Animation 视图__左侧的面板中。

您可以使用对象名称旁边的折叠三角形来访问游戏对象的子项。可以像父对象的属性一样,对子对象的属性进行动画化。

在按下 Add Curve 按钮时,子__游戏对象__会被显示在可动画属性列表中。它们可以展开,从而在这些子游戏对象 __Animation 视图__上查看可动画属性。
在按下 Add Curve 按钮时,子__游戏对象__会被显示在可动画属性列表中。它们可以展开,从而在这些子游戏对象 __Animation 视图__上查看可动画属性。

或者,您可以在 Hierarchy 面板或 Scene 视图中仅选择要动画化的子游戏对象,并在动画录制模式中,在检视面板中操作对象或更改其属性。

曲线模式中的关键点操作
使用动画事件
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