Version: 2017.2

NavMeshLinkData

struct in UnityEngine.AI

切换到手册

描述

用于在运行时操控连接多边形和导航网格的链接。

典型的用例是连接不同的导航网格。此链接由 NavMeshLinkData 结构描述。导航网格链接是等同于 class-OffMeshLink 组件的脚本,但它也支持宽链接,而不是仅支持点链接。

变量

agentTypeID指定此链接适用于哪种 agent 类型。
area链接的区域类型。
bidirectional如果为 true,则可以从两个方向遍历链接,否则只能按照从起点到终点位置的方向遍历链接。
costModifier如果值为正,则覆盖寻路器成本以遍历链接。
endPosition链接的结束位置。
startPosition链接的起始位置。
width如果值为正,则链接将以矩形表示,与起点到终点之间的线对齐。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961