Version: 2017.2

AvatarBuilder.BuildGenericAvatar

切换到手册
public static Avatar BuildGenericAvatar (GameObject go, string rootMotionTransformName);

参数

go 变换层级视图的根对象。
rootMotionTransformName 根运动变换的变换名称。如果为空,则表明未定义根运动,您必须亲自处理化身移动。

描述

创建新的通用化身。

根游戏对象下的所有变换组件都将作为该通用化身的一部分。

function Start() {
    var go: GameObject = Selection.activeGameObject;

if (go != null &amp;&amp; go.GetComponent.<Animator>() != null) { var avatar: Avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(go, ""); avatar.name = "Bob"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");

var animator: Animator = go.GetComponent.<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961