Version: 2017.2
public float minDepth ;

描述

设置接触筛选器,使其筛选的结果仅包含 Z 坐标(深度)大于该值的 Collider2D

仅在 useDepth 为 true 时使用。如果将 minDepth 设置为 -Mathf.InfinityMathf.Infinity,则使用尽可能最小的深度。

另请参阅:Transform

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