Version: 2017.2
public JointSpring spring ;

描述

弹簧尝试通过增加弹簧力和阻尼力来达到目标角度。

JointSpring.spring 力尝试达到目标角度。值越大,弹簧到达目标位置就越快。

JointSpring.damper 力会抑制角速率。值越大,弹簧到达目标位置就越慢。

弹簧达到 JointSpring.targetPosition 角度(相对于停靠角度的度数)。在开始模拟时,刚体间的停靠角度始终为零。

另请参阅:useSpringJointSpring

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class HingeExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>();

// Make the spring reach shoot for a 70 degree angle. // This could be used to fire off a catapult.

JointSpring hingeSpring = hinge.spring; hingeSpring.spring = 10; hingeSpring.damper = 3; hingeSpring.targetPosition = 70; hinge.spring = hingeSpring; hinge.useSpring = true; } }

修改弹簧不会自动启用弹簧。

启用 motor超控弹簧(如果启用了弹簧)。如果重新禁用电机,弹簧将恢复。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961