Version: 2017.2
public bool isReady ;

描述

指示连接是否已被调用 ClientScene.Ready() 的客户端标记为“就绪”的标志。

此属性是只读的。当客户端调用 ClientScene.Ready() 时,该属性由客户端上的系统设置;当收到来自客户端的就绪消息时,该属性由服务器上的系统设置。

准备就绪的客户端会收到由服务器发送的生成对象,以及关于生成对象的状态更新。未准备就绪的客户端不会收到生成的对象。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961