Version: 2017.2

AddPlayerMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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继承自:Networking.MessageBase

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描述

将其传递给为 AddPlayer 内置消息注册的处理程序函数。

变量

msgDataAddPlayerMessage 包含的额外消息数据。
msgSizeAddPlayerMessage 包含的额外消息数据的大小。
playerControllerId新玩家的 playerId。

继承的成员

公共函数

Deserialize此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。
Serialize此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。
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