Version: 2017.2

NetworkWriter

class in UnityEngine.Networking

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描述

用于 UNET 的通用序列化程序(用于将数据序列化为字节数组)。

变量

Position内部缓冲区的当前位置。

构造函数

NetworkWriter创建一个新的 NetworkWriter 对象。

公共函数

AsArray返回编写器使用的内部字节数组。这不是一个副本。
FinishMessage此函数将填充以 StartMessage() 开头的消息的标头,以便能够使用 Send() 函数发送此消息。
SeekZero定位内部缓冲区的开头。
StartMessage此函数启用新消息,写入有效负载后,应使用 FinishMessage() 完成此消息。
ToArray返回编写器使用的内部字节数组的副本,它仅复制使用的字节。
Write此函数将引用写入对象、值、缓冲区或网络消息,并与 NetworkIdentity 组件相结合将引用写入流中。
WriteBytesAndSizeThis writes a 16-bit count and a array of bytes of that length to the stream.
WriteBytesFull此函数将一个 16 位计数和一个同样大小的字节数组写入流中。
WritePackedUInt32此函数使用可变长度编码将 32 位值写入流中。
WritePackedUInt64此函数使用可变长度编码将 64 位值写入流中。
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