Version: 2017.2

PropertyDrawer

class in UnityEditor

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继承自:GUIDrawer

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描述

用于从中派生自定义属性绘制器的基类。使用此基类可为您自己的 Serializable 类或者具有自定义 PropertyAttribute 的脚本变量创建自定义绘制器。

PropertyDrawer 有两种用途:
- 自定义 Serializable 类的每个实例的 GUI。
- 自定义具有自定义 PropertyAttribute 的脚本成员的 GUI。

如果您有自定义的 Serializable 类,可以使用 PropertyDrawer 来控制它在 Inspector 中的外观。 请参考以下脚本示例中的 Serializable 类 Ingredient:

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;

public enum IngredientUnit { Spoon, Cup, Bowl, Piece }

// Custom serializable class [Serializable] public class Ingredient { public string name; public int amount = 1; public IngredientUnit unit; }

public class PropertyDrawerTestClass : MonoBehaviour { public Ingredient potionResult; public Ingredient[] potionIngredients; }

使用 PropertyDrawer 可以更改每个 Ingredient 类在 Inspector 中的外观。 比较不带和带有自定义 PropertyDrawer 的 Inspector 中 Ingredient 属性的外观:

\ 不带有(左)和带有(右)自定义 PropertyDrawer 的 Inspector 中的类。

您可以使用 CustomPropertyDrawer 特性将 PropertyDrawer 附加到 Serializable 类,然后传入绘制器所对应的 Serializable 类的类型。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

// IngredientDrawer [CustomPropertyDrawer(typeof(Ingredient))] public class IngredientDrawer : PropertyDrawer { // Draw the property inside the given rect public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { // Using BeginProperty / EndProperty on the parent property means that // prefab override logic works on the entire property. EditorGUI.BeginProperty(position, label, property);

// Draw label position = EditorGUI.PrefixLabel(position, GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive), label);

// Don't make child fields be indented var indent = EditorGUI.indentLevel; EditorGUI.indentLevel = 0;

// Calculate rects var amountRect = new Rect(position.x, position.y, 30, position.height); var unitRect = new Rect(position.x + 35, position.y, 50, position.height); var nameRect = new Rect(position.x + 90, position.y, position.width - 90, position.height);

// Draw fields - passs GUIContent.none to each so they are drawn without labels EditorGUI.PropertyField(amountRect, property.FindPropertyRelative("amount"), GUIContent.none); EditorGUI.PropertyField(unitRect, property.FindPropertyRelative("unit"), GUIContent.none); EditorGUI.PropertyField(nameRect, property.FindPropertyRelative("name"), GUIContent.none);

// Set indent back to what it was EditorGUI.indentLevel = indent;

EditorGUI.EndProperty(); } }

PropertyDrawer 的另一用途是改变脚本中具有自定义 PropertyAttribute 的成员的外观。 假如您要将脚本中的浮点数或整数限制在特定范围内,并在 Inspector 中将其显示为滑动条。 那么,您可以使用内置的 PropertyAttribute(名为 RangeAttribute)来执行此操作:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Show this float in the Inspector as a slider between 0 and 10 [Range(0.0F, 10.0F)] public float myFloat = 0.0F; }

您还可以创建自己的 PropertyAttribute。我们将以 RangeAttribute 的代码为例。 该特性必须扩展 PropertyAttribute 类。如果需要,属性可以使用参数并将它们存储为公共成员变量。

// This is not an editor script. The property attribute class should be placed in a regular script file.
using UnityEngine;

public class RangeAttribute : PropertyAttribute { public float min; public float max;

public RangeAttribute(float min, float max) { this.min = min; this.max = max; } }

拥有该特性后,您需要创建一个 PropertyDrawer 来绘制具有该特性的属性。 绘制器必须扩展 PropertyDrawer 类,且必须具有 CustomPropertyDrawer 特性来说明绘制器所对应的特性。

// The property drawer class should be placed in an editor script, inside a folder called Editor.

// Tell the RangeDrawer that it is a drawer for properties with the RangeAttribute. using UnityEngine; using UnityEditor;

[CustomPropertyDrawer(typeof(RangeAttribute))] public class RangeDrawer : PropertyDrawer { // Draw the property inside the given rect public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { // First get the attribute since it contains the range for the slider RangeAttribute range = attribute as RangeAttribute;

// Now draw the property as a Slider or an IntSlider based on whether it's a float or integer. if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Float) EditorGUI.Slider(position, property, range.min, range.max, label); else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Integer) EditorGUI.IntSlider(position, property, range.min, range.max, label); else EditorGUI.LabelField(position, label.text, "Use Range with float or int."); } }

请注意,出于性能原因,EditorGUILayout 函数不能用于 PropertyDrawer。

另请参阅:PropertyAttribute 类、CustomPropertyDrawer 类。

变量

attribute此属性的 PropertyAttribute。不适用于自定义类绘制器。(只读)
fieldInfo此属性所表示的成员的反射 FieldInfo。(只读)

公共函数

GetPropertyHeight重载此方法可指定此字段的 GUI 的高度(以像素为单位)。
OnGUI重写此方法,以针对该属性创建您自己的 GUI。

继承的成员

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