Version: 2017.2

Renderer.localToWorldMatrix

切换到手册
public Matrix4x4 localToWorldMatrix ;

描述

将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。

若要设置着色器参数,则必须使用该属性而不是 Transform.localToWorldMatrix。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961