Version: 2017.2

Renderer.reflectionProbeUsage

切换到手册
public Rendering.ReflectionProbeUsage reflectionProbeUsage ;

描述

是否应为该渲染器使用反射探针?

如果启用该属性,并且场景中存在反射探针,则将为该对象拾取反射纹理, 并将该纹理设置为内置的着色器 uniform 变量。 表面着色器会自动使用该信息。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961