Version: 2017.2
public void DrawMesh (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1, MaterialPropertyBlock properties= null);

参数

mesh 要绘制的网格。
matrix 要使用的变换矩阵。
material 要使用的材质。
submeshIndex 要渲染网格的哪个子集。
shaderPass 要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。
properties 在绘制此网格之前应用于材质的其他材质属性。请参阅 MaterialPropertyBlock

描述

添加“绘制网格”命令。

另请参阅:DrawRendererMaterialPropertyBlock

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