Version: 2017.2
public void DrawRenderer (Renderer renderer, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1);

参数

renderer 要绘制的渲染器。
material 要使用的材质。
submeshIndex 要渲染网格的哪个子集。
shaderPass 要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。

描述

添加“绘制渲染器”命令。

另请参阅:DrawMesh

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