Version: 2017.3
颗粒
抖动

渐晕

本页的效果描述是指在后期处理堆栈中找到的默认效果。

在摄影中,“渐晕”一词表示相对于中心朝图像边缘变暗和/或去饱和。这种情况通常是由厚的或堆叠的滤镜、二次镜头和不正确的镜头遮光罩引起的。经常用于表现艺术效果,例如将焦点绘制到图像的中心。

Scene with Vignette.
Scene with Vignette.
Scene without Vignette.
Scene without Vignette.

后期处理栈(post-processing stack)中的渐晕效果有两种模式

  • Classic

  • Masked

Classic

Classic 模式为渐晕的位置、形状和强度提供参数控制。这是使用该效果的最常见方法。

Classic被选中后的 Vignette UI
Classic被选中后的 Vignette UI

属性

属性: 功能:
Color 渐晕颜色。使用 Alpha 通道获得透明度。
Center 设置渐晕中心点(屏幕中心为 [0.5,0.5])。
Intensity 屏幕上的渐晕量。
Smoothness 渐晕边框的平滑度。
Roundness 较低的值将产生更像方形的渐晕。
Rounded 渐晕应该是完美的圆形还是取决于当前的宽高比?

优化

要求

  • Shader Model 3

请参阅图形硬件功能和仿真页面,查看更多详细信息和兼容硬件列表。

Masked

Masked 模式将自定义纹理遮罩叠加到屏幕上来创建渐晕效果。此模式可用于实现不太常见的渐晕效果。

选择 Masked 后的 Vignette UI
选择 Masked 后的 Vignette UI

属性

属性: 功能:
Color 渐晕颜色。使用 Alpha 通道获得透明度。
Mask 用作渐晕的黑白遮罩。
Intensity 遮罩不透明度。

优化

要求

  • Shader Model 3

请参阅图形硬件功能和仿真页面,查看更多详细信息和兼容硬件列表。


  • 2017–05–24 页面已发布但未经编辑审查

  • 5.6 中的新功能

颗粒
抖动
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