Version: 2017.3

ReplayKit.APIAvailable

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public static bool APIAvailable ;

描述

用于表示 ReplayKit API 是否可用的布尔值(true 表示可用)。(只读)

请在执行其他 ReplayKit 调用之前查看此属性的值。在 iOS 9 之前的 iOS 平台中,此属性的值为 false。

using System;
using UnityEngine;
#if PLATFORM_IOS
using UnityEngine.iOS;
using UnityEngine.Apple.ReplayKit;

public class Replay : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (!ReplayKit.APIAvailable) { return; } // ... ReplayKit calls go here ... } } #endif
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