position | 屏幕上用于浮点字段的矩形。 |
label | (可选)显示在浮点字段前的标签。 |
value | 要编辑的值。 |
style | 可选 GUIStyle。 |
float 用户输入的值。
创建一个用于输入浮点数的文本字段。
\ 编辑器窗口中的 Float 字段。
// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject
class EditorGUIFloatField extends EditorWindow {
var sizeMultiplier : float = 1;
@MenuItem("Examples/Scale selected Object") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIFloatField); window.position = Rect(0, 0, 210, 30); window.Show(); }
function OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUI.FloatField(Rect(3,3,150, 20), "Increase scale by:", sizeMultiplier); if(GUI.Button(Rect(160,3,45,20), "Scale!")) Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } }