label | (可选)显示在 int 字段前的标签。 |
value | 要编辑的值。 |
style | 可选 GUIStyle。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
int 用户输入的值。
创建一个用于输入整数的文本字段。
\ 多次克隆所选的对象。
// Editor Script that clones the selected GameObject a number of times.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class IntFieldExample : EditorWindow { int clones = 1; static int sizeMultiplier;
[MenuItem("Examples/Clone Object")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntFieldExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUILayout.IntField("Number of clones:", clones);
if (GUILayout.Button("Clone!")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }
for (var i = 0; i < sizeMultiplier; i++) Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity); } } }