Version: 2017.3
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RenderStateBlock

struct in UnityEngine.Experimental.Rendering

切换到手册

描述

一组用于重载渲染状态的值。请注意,仅设置“blendState”等选项是不够的,该“mask”还必须包含 RenderStateMask.Blend 以便进行重载。

变量

blendState指定新混合状态。
depthState指定新深度状态。
mask指定已重载的渲染状态的部分。
rasterState指定新光栅状态。
stencilReference要比较的参考值和/或要写入缓冲区的值(基于模板状态)。
stencilState指定新模板状态。

构造函数

RenderStateBlock使用指定遮罩创建新的渲染状态块。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961