Version: 2017.3
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Focusable

class in UnityEngine.Experimental.UIElements

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继承自:Experimental.UIElements.CallbackEventHandler

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描述

可获得焦点的对象的基类。

焦点用于指定将接收键盘事件的元素。

变量

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
focusIndex用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。负值表示元素不能获得焦点。

公共函数

Blur通知元素释放焦点。
Focus尝试让此元素获得焦点。

继承的成员

公共函数

HandleEvent处理事件,通常是通过执行与事件关联的回调处理事件。
HasBubbleHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasCaptureHandlers如果事件传播捕 Capture 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
OnLostCapture当元素丢失捕获时调用。未来版本中将删除。
RegisterCallback在实例上添加事件处理程序。如果已经在同一阶段(Capture 或 Bubbling)注册了处理程序,这不会有效果。
UnregisterCallback从此实例删除回调。
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