Version: 2017.3

HumanTrait.GetMuscleDefaultMax

切换到手册
public static float GetMuscleDefaultMax (int i);

参数

i 肌肉索引。

描述

获取肌肉的默认最大旋转值(以度为单位)。

默认最大值应用到肌肉旋转的所有三个轴。肌肉的索引顺序与 MuscleName 数组的索引顺序相同。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; int i = 0; while (i < HumanTrait.MuscleCount) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); i++; } } }

See Also: HumanLimit.max, GetMuscleDefaultMin.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961