Version: 2017.3

Input.GetButtonDown

切换到手册
public static bool GetButtonDown (string buttonName);

描述

在用户按下由 buttonName 标识的虚拟按钮的帧期间返回 true。

您需要从 Update 函数调用该函数(因为每帧都会重置状态)。 在用户释放键并再次按键之前,它不会返回 true。

Use this only when implementing action like events IE: shooting a weapon.
Use Input.GetAxis for any kind of movement behaviour.

编辑、设置或删除按钮及其名称(例如“Fire1”): 1.转到 Edit > Project Settings > Input 以调出 Input Manager。 2.单击它旁边的箭头,展开 Axis。这将显示当前按钮的列表。您可以使用其中一个作为“buttonName”参数。 3.展开列表中的某个项目后,可以访问和更改相关选项,例如按钮名称以及触发它的键、游戏杆或鼠标移动操作。 4.有关按钮的更多信息,请参阅输入管理器页面。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961