Version: 2017.3

NetworkManager.dontDestroyOnLoad

切换到手册
public bool dontDestroyOnLoad ;

描述

用于控制是否在场景更改时销毁 NetworkManager 对象的标志。

如果您的游戏在进程生命周期内仅存在一个 NetworkManager,则应设置此属性。如果每个场景中均存在 NetworkManager,则不应设置此属性。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961