用于 UNET 的通用序列化程序(用于读取字节数组)
此类与 NetworkWriter 配合使用,用于将数据序列化以便用于 UNet 命令、RPC 调用、事件和低级别消息。
| NetworkReader | 创建一个新的 NetworkReader 对象。 |
| ReadBoolean | 从流中读取一个布尔值。 |
| ReadByte | 从流中读取一个字节。 |
| ReadBytes | 从流中读取多个字节。 |
| ReadBytesAndSize | 从流中读取一个 16 位字节和一个同样大小的字节数组。 |
| ReadChar | 从流中读取一个字符。 |
| ReadColor | 读取一个 Unity Color 对象。 |
| ReadColor32 | 读取一个 Unity color32 对象。 |
| ReadDecimal | 从流中读取一个小数。 |
| ReadDouble | 从流中读取一个双精度数。 |
| ReadGameObject | 从流中读取一个对游戏对象的引用。 |
| ReadInt16 | 从流中读取一个带符号的 16 位整数。 |
| ReadInt32 | 从流中读取一个带符号的 32 位整数。 |
| ReadInt64 | 从流中读取一个带符号的 64 位整数。 |
| ReadMatrix4x4 | 读取一个 Unity Matrix4x4 对象。 |
| ReadMessage | 一个实用函数,用于从流中读取输入的网络消息。 |
| ReadNetworkHash128 | 读取 NetworkHash128 assetId。 |
| ReadNetworkId | 从流中读取 NetworkInstanceId。 |
| ReadNetworkIdentity | 从流中读取一个对 NetworkIdentity 的引用。 |
| ReadPackedUInt32 | 读取一个 32 位可变长度编码值。 |
| ReadPackedUInt64 | 读取一个 64 位可变长度编码值。 |
| ReadPlane | 读取一个 Unity Plane 对象。 |
| ReadQuaternion | 读取一个 Unity Quaternion 对象。 |
| ReadRay | 读取一个 Unity Ray 对象。 |
| ReadRect | 读取一个 Unity Rect 对象。 |
| ReadSByte | 从流中读取一个带符号字节。 |
| ReadSceneId | 从流中读取一个 NetworkSceneId。 |
| ReadSingle | 从流中读取一个浮点数。 |
| ReadString | 从流中读取一个字符串。(最大 32k 个字节)。 |
| ReadTransform | 从流中读取一个对变换组件的引用。 |
| ReadUInt16 | 从流中读取一个不带符号的 16 位整数。 |
| ReadUInt32 | 从流中读取一个不带符号的 32 位整数。 |
| ReadUInt64 | 从流中读取一个不带符号的 64 位整数。 |
| ReadVector2 | 读取一个 Unity Vector2 对象。 |
| ReadVector3 | 读取一个 Unity Vector3 对象。 |
| ReadVector4 | 读取一个 Unity Vector4 对象。 |
| SeekZero | 将读取器的流的当前位置设置为流的起始位置。 |
| ToString | 返回读取器缓冲区的字符串表示形式。 |