Version: 2017.3

ReadyMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

继承自:Networking.NetworkSystem.EmptyMessage

切换到手册

描述

它传递给为 SYSTEM_READY 内置消息注册的处理程序函数。

继承的成员

公共函数

Deserialize此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。
Serialize此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961