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在碰撞体内时,允许粒子碰撞。
如果在脚本中四处移动碰撞体,并使用粒子进行拾取,则这可能会特别有用,从而避免错过任何碰撞事件。但是在其他情况下可能需要禁用它,在这些情况下,您可能发现粒子会陷入碰撞体内。