Version: 2017.3
Removed

Physics2D.raycastsHitTriggers

切换到手册
Obsolete public static bool raycastsHitTriggers ;

描述

设置射线投射是否检测触发器。

可以将碰撞体设置为触发器 - 触发器将检测进入其体积的其他碰撞体,但不会与它们发生物理碰撞。通常要避免使用射线投射检测触发碰撞体,因为它们不代表实体对象。您可以使用该属性选择射线投射是否应检测触发器。

另请参阅:Collider2D.isTriggerRaycast

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961