Version: 2017.3

PrefabUtility.ResetToPrefabState

切换到手册
public static bool ResetToPrefabState (Object obj);

描述

将组件或游戏对象的属性重置为父预制件状态。

所有重载都将被清除。但预制件实例中根游戏对象的 transform.position 和旋转 永远不会被清除。

// Try to set the selected GameObject to a prefab state

@MenuItem("Examples/Attempt to reset to prefab %r") static function Reset() { if(PrefabUtility.ResetToPrefabState(Selection.activeGameObject)) Debug.Log("Reseted to prefab state successfully!"); else Debug.LogError("Couldnt reset to a prefab state " + Selection.activeGameObject.name); }

@MenuItem("Examples/Attemp to reset to prefab %r", true) static function CheckReset() { return Selection.activeGameObject != null; }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961