Version: 2017.3

Profiler.GetMonoHeapSizeLong

切换到手册
public static long GetMonoHeapSizeLong ();

返回

long 托管堆的大小。如果性能分析器不可用,则返回 0。

描述

返回托管内存的预留空间大小。

当分配的托管内存总量超过当前的预留数量时,此值将增加。 托管分配的预留空间大小也会影响垃圾回收器的运行频率,以及收集垃圾所需的时间。堆越大,所需的时间越长,但运行的频率越低。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log("Allocated Mono heap size" + Profiler.GetMonoHeapSizeLong() + "Bytes"); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961