*.unity 文件的运行时数据结构。
buildIndex | 返回 Build Settings 中场景的索引。如果场景通过 AssetBundle 加载,则始终返回 -1。 |
isDirty | 如果场景已修改,则返回 true。 |
isLoaded | 如果场景已加载,则返回 true。 |
name | 返回场景的名称。 |
path | 返回场景的相对路径。例如:“Assets/MyScenes/MyScene.unity”。 |
rootCount | 此场景的根变换组件的数量。 |
GetRootGameObjects | 返回场景中的所有根游戏对象。 |
IsValid | 这是否为有效场景。 例如,如果您尝试打开某个不存在的场景,则该场景为无效场景。在这种情况下,从 EditorSceneManager.OpenScene 返回场景时,将返回 False for IsValid。 |
operator != | 如果场景不同,则返回 true。 |
operator == | 如果场景相同,则返回 true。 |