当脚本化对象超出范围时调用此函数。
当对象销毁时也会调用该函数,它可用于任何清理代码。 当编译完成后重新加载脚本时,将调用 OnDisable,并在加载脚本后调用 OnEnable。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDisable() { print("script was removed"); } }
OnDisable 不能作为协程。